栏目 02 · 试玩区与下载

彩娱乐试玩台:1200 款电子游艺的分类树、进出方式与导出字段

试玩区把 1200 款电子游艺收进一张目录,按 6 个一级分类、28 个二级标签摊开。进入试玩不需要注册,也不涉及任何金额参与;从这里切到正式模式,派彩时间分段的口径不会跟着改。这一页把入口、分类、字段和导出四件事一次讲完,其余栏目的相关表述都引用这里的写法。

电子游艺
1200
一级分类
6
二级标签
28
导出字段
12
抽象电子游艺机台墙示意:多块冷光面板按网格整齐排列,只有青与金的屏幕反光,没有任何人物或标识
试玩台按分类摊开,屏幕冷光是这一页唯一的装饰来源。

01 / 进入方式

三步推开试玩台,全程不需要注册

试玩入口只有一条路径:进来、选分类、开始运转。整个过程不填手机号、不填邮箱、不绑定支付方式,试玩区内产生的所有操作只是记录,不构成任何金额参与。

  1. 01

    直接进入试玩模式

    从本页进入后即为试玩状态,没有登录墙,也没有等待审核的环节。试玩模式是一套独立运行的展示环境,运行结果只写入记录,不进入任何结算流程。

  2. 02

    先收窄分类,再落到标签

    先在 6 个一级分类里选定大致方向,再用二级标签定位到具体玩法形态。分类目录按季度校对一次,标签归属不会长期停在旧结构上,校对记录会在专题观察里说明。

  3. 03

    需要时切到正式模式

    试玩模式与正式模式采用同一套派彩时间分段逻辑。切换之后,此前已经形成的分段口径不变——历史记录不重算、不重排、不换档位标记。

视讯类内容在两种模式下都保持稳定延迟,实测延迟在 0.8 秒以内,这也是派彩时间戳能够逐局落点记录的前提。

02 / 分类目录

六个一级分类,二十八个二级标签

1200 款电子游艺按玩法骨架归为六类,每一类下面再按具体形态拆成 4 到 6 个标签,合计 28 个。下面是完整的分布,每条都标了收录数量。

树状结构抽象图形:六条主干自上而下分出细密子节点,节点末端用青色小点收束
六个主干,二十八条分支。标签总数长期固定,只在校对季度调整归属。
01

视讯类

240 款
  • 轮盘视讯
  • 牌桌视讯
  • 骰宝视讯
  • 竞速视讯
  • 多人视讯
  • 主播视讯

对延迟最敏感的一类,也是 0.8 秒延迟标准的主要参照对象。

02

电子游艺类

320 款
  • 连线消除
  • 转轴固定
  • 多线并开
  • 倍率触发
  • 免费轮次

收录数量最多的一类,标签按运转结构划分,而不是按题材划分。

03

桌台类

180 款
  • 二十一点
  • 百家牌桌
  • 轮盘桌
  • 骰宝桌
  • 对局桌

单局时长跨度最大的一类,四段派彩时间分段在这类内容上分布最不均匀。

04

捕鱼类

160 款
  • 单人闯关
  • 多人同场
  • 炮台切换
  • 关卡首领

连续运转特征明显,单次进入常产生较长的时间戳序列。

05

竞速类

190 款
  • 跑马
  • 赛车
  • 赛艇
  • 计时挑战

单局节奏固定,派彩时间戳往往密集落在同一分段档位里。

06

特色类

110 款
  • 抽奖转盘
  • 数字选择
  • 即时开奖
  • 主题合集

收录数量最少,但跨分类的组合形态最多,适合当作分类树的理解入口。

03 / 统计字段

一次导出写满十二项,字段名固定不缩写

局数统计按每局派彩时间自动分段,导出时每局占一行或一条记录,共写入 12 项字段。字段名一经确定就不再改动,保证不同时间导出的文件可以直接对齐比较。

十二行等宽字段条的抽象排布图,每行末尾带一枚暖金色指针,图形中不含任何具体字段文字
十二项字段自上而下排列,行末指针指向该项在该局记录中的取值位置。
局数统计导出字段表 · 共 12 项
字段名 中文含义 写入内容
record_id 记录编号 该局在本次导出批次内的唯一编号,按派彩先后递增
category 一级分类 6 个一级分类之一,写入分类代码而非显示名称
tag 二级标签 28 个二级标签之一,与 category 组合后唯一定位玩法
round_no 局数序号 该分类下的连续序号,切换分类后重新起算
payout_ts 派彩时间戳 这一局派彩落点的完整时间戳,保留到每局级别
segment 分段档位 四段派彩时间分段中的档位标记,由派彩时间自动判定
segment_ms 分段时长 该局从进入到派彩的毫秒数,是判定档位的原始依据
latency_ms 视讯延迟 该局对应的视讯延迟值,视讯类内容会持续写入
limit_tier 限红档位 七档限红区间中的档位编号,从第 1 档到第 7 档
limit_amount 限红金额 该档位对应的标注金额,数值长期固定不随活动浮动
source 数据来源 标记该局来自网页端还是客户端
export_batch 导出批次 生成该文件的批次标识,同一批次内取值一致

四段派彩时间分段轴

分段轴只有四个区间,条带宽度按真实时长比例绘制,所以第三、第四段明显比前两段长。分段的判定完全交给派彩时间,不掺入分类或档位因素。

  • 15 秒内最短的一段,占比最小,多见于节奏固定的竞速类。
  • 16–45 秒单局节奏居中的区间,电子游艺类与特色类分布较多。
  • 46–120 秒开始出现明显等待感的区间,桌台类与捕鱼类集中在这里。
  • 120 秒以上跨度最大的一段,主要由多人同场与对局类内容贡献。

04 / 导出与覆盖

近九十天明细,两种文件格式

局数统计覆盖近 90 天,每局保留完整派彩时间戳,不做按天聚合,也不做抽样。导出提供 CSV 与 JSON 两种格式,字段数量和字段名完全一致,选哪种只取决于你打算用什么工具打开。

文件切面与时间戳刻度并置的抽象图形,左侧是整齐的时间刻度序列,右侧汇聚成一个文件轮廓,表示从记录到文件的流向
逐局记录向文件汇聚的过程:时间戳先落位,再按批次打包。

CSV · 逗号分隔文本

  • 首行是表头,12 项字段名与上表逐字对应。
  • 每局占一行,一局的全部取值横向排开。
  • 适合直接拖进表格软件做排序与筛选。
  • 时间戳列写入完整值,不会被截断成日期。

JSON · 结构化记录数组

  • 整体是一个数组,每局是一条独立对象。
  • 字段名与 CSV 表头完全一致,两种格式可以互相校验。
  • 适合写进脚本做批量比对或长期归档。
  • 数值类型保持原样,不转成字符串。

导出文件里的时间戳保留到每局级别,不会为了压缩体积做合并。分批导出时,export_batch 字段可用于区分不同批次,避免把两次导出混在一起统计。

05 / 固定分类

总在同一个分类里走,记录也不会被合并

长期只游玩某一个分类时,该分类的完整派彩时间戳会被原样保留。系统不会因为记录条目集中就做按天合并、抽样或只保留汇总值——每一局的档位、时长与时间戳都单独成行。

保留规则

逐局保留,不做聚合

  • 同一分类下的每一局都写入独立记录行。
  • 连续长时间停留产生的长序列,保持原有先后顺序。
  • 档位标记按该局自身的派彩时间判定,不参照同分类其他局。
  • 即使某一分类的记录占比很高,也不改变导出字段的数量。

切换之后

口径不重算

  • 从试玩切到正式模式,已生成的分段档位保持不变。
  • 新增记录沿用同一套判定规则,不会另起一套标准。
  • 分类归属若逢季度校对调整,历史记录仍按当时归属呈现。
  • 两种模式的历史记录可以在同一张表里对照。

如果你长期只在同一个分类里活动,导出时建议按 tag 排序查看,这样时间戳序列会按标签分段排列,分段分布一眼能看出来。相关观察条目可以在专题观察里找到。

06 / 两端一致性

网页端与客户端,同一套骨架

网页端与客户端在功能上保持一致:同一棵分类树、同一套派彩时间分段口径、同一份 12 项字段、同一个 90 天覆盖范围。选择哪一端只影响使用场景,不影响记录内容。

两块同构的界面骨架并排摆放,用完全相同的网格线表示两端结构一致,无任何文字与标识
两块骨架用同一组网格线绘制,差别只在外框比例。
  • 分类树 6 个一级分类与 28 个二级标签在两端完全一致,按季度同步校对结果。
  • 分段口径 四段派彩时间分段轴共用同一判定规则,同一局在两端会落到同一档位。
  • 导出字段 两端导出均写入 12 项字段,字段名与顺序一致,文件可直接合并。
  • 覆盖范围 均覆盖近 90 天明细,均可导出 CSV 与 JSON 两种格式。
  • 版本节奏 客户端版本以迭代周期为单位推进,网页端随同批次上线,不存在一端先行的功能差异。